CDPR在最初构思《巫师1》的曾计做多终作时候,其实就考虑过加入多人模式。巫师最近,人模工作室的惜最一位资深技术文案设计师阿德里安·富尔内切克(Adrian Fulneczek)公开了一批尘封已久的早期企划文档,里面记录了《巫师1》最初的曾计做多终作设计雏形。

阿德里安介绍说:“这些企划资料比较零散且不完整,很多内容都需要我们自己逆向梳理,人模去复盘公司早期的惜最开发思路。我们保存下来的曾计做多终作电子版资料不多,但纸质手稿还有不少,巫师今天就拿出一本来和大家分享一下。人模”
他拿出的惜最这本记事本,时间甚至早于《巫师》项目正式立项。曾计做多终作本子上列出了初代游戏预想中的巫师各种功能,其中就包括了多人游戏模式。人模“虽然这个想法最终没能实现,但也足以看出当年团队的雄心壮志。”
阿德里安还提到,CDPR创业初期团队规模虽小,但凝聚力很强,开发流程和制作体系都还在摸索阶段。以当时的能力,他们根本没有余力在一款体量宏伟的单机RPG中再额外加入多人模式。
CDPR在多人游戏这块一直不太顺畅,如今又得知《巫师1》也曾有过多人模式的设想,更让人感慨不已。最典型的例子就是《赛博朋克2077》的多人模式最终夭折:游戏首发口碑崩塌,经过多年修复完善后,官方正式宣布搁置赛博朋克的多人项目。不过从《赛博朋克2》的招聘信息来看,新作大概率会加入在线游玩功能,只是具体形式和规模目前还不明确。

回顾过去,CDPR只在一些衍生作品中尝试过联机玩法,比如《巫师之昆特牌》《巫师冒险游戏》《巫师竞技场》《巫师:怪物杀手》等。
至于正统续作的多人联机,长期以来都只存在于玩家自制的Mod当中,比如《巫师》联机Mod和《赛博朋克2077》联机Mod等。如今官方正在开发一款名为“天狼星计划”的《巫师》多人衍生游戏,工作室还特意邀请了《命运2》的剧情主创加入项目组。







